{"id":14494,"date":"2020-10-27T21:44:01","date_gmt":"2020-10-27T20:44:01","guid":{"rendered":"https:\/\/bitfab.io\/mega-guia-de-meshmixer-o-canivete-suico-dos-stls"},"modified":"2020-10-27T21:44:03","modified_gmt":"2020-10-27T20:44:03","slug":"mega-guia-de-meshmixer-o-canivete-suico-dos-stls","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/bitfab.io\/pt-pt\/blog\/mega-guia-de-meshmixer-o-canivete-suico-dos-stls\/","title":{"rendered":"Mega Guia de Meshmixer, o canivete su\u00ed\u00e7o dos STLs"},"content":{"rendered":"<p>\ud83d\udcaa O Meshmixer \u00e9 o seguinte nas nossas mega guias.<\/p><p><strong>O que \u00e9 o Meshmixer? Para que serve? O canivete su\u00ed\u00e7o para preparar os teus ficheiros STL para imprecis\u00e3o 3D<\/strong><\/p><p>Todo isto e muito mais vamos v\u00ea-lo hoje, na Bitfab. Utiliza o \u00edndice para chegar \u00e0 sec\u00e7\u00e3o que necessitas \ud83d\udc47<\/p><div id=\"ez-toc-container\" class=\"ez-toc-v2_0_81 counter-hierarchy ez-toc-counter ez-toc-white ez-toc-container-direction\">\n<p class=\"ez-toc-title\" style=\"cursor:inherit\">\ud83d\udcd6 Resumo<\/p>\n<label for=\"ez-toc-cssicon-toggle-item-69e4ffdf6a0fd\" class=\"ez-toc-cssicon-toggle-label\"><span class=\"\"><span class=\"eztoc-hide\" style=\"display:none;\">Toggle<\/span><span class=\"ez-toc-icon-toggle-span\"><svg style=\"fill: #333333;color:#333333\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" class=\"list-377408\" width=\"20px\" height=\"20px\" viewBox=\"0 0 24 24\" fill=\"none\"><path d=\"M6 6H4v2h2V6zm14 0H8v2h12V6zM4 11h2v2H4v-2zm16 0H8v2h12v-2zM4 16h2v2H4v-2zm16 0H8v2h12v-2z\" fill=\"currentColor\"><\/path><\/svg><svg style=\"fill: #333333;color:#333333\" class=\"arrow-unsorted-368013\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" width=\"10px\" height=\"10px\" viewBox=\"0 0 24 24\" 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ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-3\" href=\"https:\/\/bitfab.io\/pt-pt\/blog\/mega-guia-de-meshmixer-o-canivete-suico-dos-stls\/#Funcionalidades_de_edicao\" >Funcionalidades de edi\u00e7\u00e3o<\/a><ul class='ez-toc-list-level-3' ><li class='ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-4\" href=\"https:\/\/bitfab.io\/pt-pt\/blog\/mega-guia-de-meshmixer-o-canivete-suico-dos-stls\/#Como_mover_rodar_e_escalar_os_teus_modelos\" >Como mover, rodar e escalar os teus modelos<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-5\" href=\"https:\/\/bitfab.io\/pt-pt\/blog\/mega-guia-de-meshmixer-o-canivete-suico-dos-stls\/#Como_dividir_ou_cortar_o_teu_modelo\" >Como dividir ou cortar o teu modelo<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-6\" href=\"https:\/\/bitfab.io\/pt-pt\/blog\/mega-guia-de-meshmixer-o-canivete-suico-dos-stls\/#Como_tornar_oco_um_modelo\" >Como tornar oco um modelo<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-7\" href=\"https:\/\/bitfab.io\/pt-pt\/blog\/mega-guia-de-meshmixer-o-canivete-suico-dos-stls\/#Como_separar_um_modelo_nas_partes_que_o_compoem\" >Como separar um modelo nas partes que o comp\u00f5em<\/a><\/li><\/ul><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-8\" href=\"https:\/\/bitfab.io\/pt-pt\/blog\/mega-guia-de-meshmixer-o-canivete-suico-dos-stls\/#Funcionalidades_de_analise_e_reparacao\" >Funcionalidades de an\u00e1lise e repara\u00e7\u00e3o<\/a><ul class='ez-toc-list-level-3' ><li class='ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-9\" href=\"https:\/\/bitfab.io\/pt-pt\/blog\/mega-guia-de-meshmixer-o-canivete-suico-dos-stls\/#Analisar_a_viabilidade_para_a_impressao_do_nosso_modelo\" >Analisar a viabilidade para a impress\u00e3o do nosso modelo<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-10\" href=\"https:\/\/bitfab.io\/pt-pt\/blog\/mega-guia-de-meshmixer-o-canivete-suico-dos-stls\/#Analise_do_centro_de_gravidade\" >An\u00e1lise do centro de gravidade<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-11\" href=\"https:\/\/bitfab.io\/pt-pt\/blog\/mega-guia-de-meshmixer-o-canivete-suico-dos-stls\/#Converter_o_teu_modelo_a_solido_para_reparar_erros\" >Converter o teu modelo a s\u00f3lido para reparar erros<\/a><\/li><\/ul><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-12\" href=\"https:\/\/bitfab.io\/pt-pt\/blog\/mega-guia-de-meshmixer-o-canivete-suico-dos-stls\/#Funcionalidades_para_tornar-te_criativo\" >Funcionalidades para tornar-te criativo<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-13\" href=\"https:\/\/bitfab.io\/pt-pt\/blog\/mega-guia-de-meshmixer-o-canivete-suico-dos-stls\/#Conclusoes\" >Conclus\u00f5es<\/a><\/li><\/ul><\/nav><\/div>\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"O_que_e_o_Meshmizer\"><\/span>O que \u00e9 o Meshmizer?<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2><figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"241\" src=\"https:\/\/bitfab.io\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/image-19-1024x241.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-9071\" srcset=\"https:\/\/bitfab.io\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/image-19-1024x241.png 1024w, https:\/\/bitfab.io\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/image-19-600x141.png 600w, 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class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Para_que_serve_o_Meshmixer\"><\/span>Para que serve o Meshmixer?<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2><div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"alignleft size-thumbnail\"><img decoding=\"async\" width=\"150\" height=\"150\" src=\"https:\/\/bitfab.io\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/navaja-suiza-stl-150x150.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-9258\" srcset=\"https:\/\/bitfab.io\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/navaja-suiza-stl-150x150.png 150w, https:\/\/bitfab.io\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/navaja-suiza-stl-300x300.png 300w, https:\/\/bitfab.io\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/navaja-suiza-stl-100x100.png 100w, https:\/\/bitfab.io\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/navaja-suiza-stl.png 512w\" sizes=\"(max-width: 150px) 100vw, 150px\" \/><\/figure><\/div><p>\u00c9 uma boa pergunta, mas n\u00e3o \u00e9 f\u00e1cil de responder. Como j\u00e1 te dissemos antes, o Meshmixer combina uma grande quantidade de funcionalidades, pelo que a sua fun\u00e7\u00e3o &#8220;principal&#8221; n\u00e3o \u00e9 nada clara. Poder\u00edamos pensar no Meshmixer como um <strong>canivete su\u00ed\u00e7o <\/strong>com todas as ferramentas que podes usar para modificar, reparar e preparar para impress\u00e3o um ficheiro STL.<\/p><p>Uma boa forma de descrever o Meshmixer \u00e9 como um programa que re\u00fane um <strong>amplo conjunto de funcionalidades<\/strong>, desde a <strong>an\u00e1lise<\/strong> das nossas pe\u00e7as at\u00e9 \u00e0 sua <strong>repara\u00e7\u00e3o, transforma\u00e7\u00e3o<\/strong> ou inclusive <strong>remodela\u00e7\u00e3o<\/strong> atrav\u00e9s da sua sec\u00e7\u00e3o de escultura livre.<\/p><div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"alignleft size-large is-resized\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/bitfab.io\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/image-20.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-9076\" width=\"62\" height=\"658\"\/><\/figure><\/div><p>O Meshmixer serve para muitas coisas, mas vamos agrupar todas as suas funcionalidades em tr\u00eas blocos, como fizemos com o mega guia do 3D builder, um programa com o qual o Meshmixer partilha muitas semelhan\u00e7as:<\/p><ul class=\"wp-block-list\"><li><strong>Funcionalidades de Edi\u00e7\u00e3o<\/strong>: explicamos-te como mover, rodar e dimensionar os teus modelos, como dividi-lo em partes mais pequenas, como tornar oco o teu modelo ou como separ\u00e1-lo automaticamente nos objetos que o comp\u00f5em<\/li><li><strong>Funcionalidades de an\u00e1lise e repara\u00e7\u00e3o<\/strong>: vamos-te ensinar a analisar se h\u00e1 partes do teu modelo que n\u00e3o se podem imprimir, analisar onde estar\u00e1 o centro de gravidade do modelo e a converter o teu modelo num s\u00f3lido, corrigindo a maioria dos erros que possa ter.<\/li><li><strong>Funcionalidades para tornar-te criativ@<\/strong>: poder\u00e1s esculpir diretamente o modelo, usando as ferramentas de escultura incorporadas, adicionar outros modelos e criar uma mistura de malhas (da\u00ed vem o nome Meshmixer)<\/li><\/ul><h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Funcionalidades_de_edicao\"><\/span>Funcionalidades de edi\u00e7\u00e3o<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2><p>O Meshmixer tem v\u00e1rias funcionalidades que podemos caracterizar como &#8220;de edi\u00e7\u00e3o&#8221;. Como j\u00e1 te dissemos antes, hoje vamos-te explicar algumas delas para que possas transformar o teu modelo de maneiras muito \u00fateis e convenientes.<\/p><h3 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Como_mover_rodar_e_escalar_os_teus_modelos\"><\/span>Como mover, rodar e escalar os teus modelos<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3><p>Para aceder a esta ferramenta devemos entrar no menu devemos ir a &#8220;transform&#8221; dentro do menu &#8220;edit&#8221;.<\/p><div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large is-resized\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/bitfab.io\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/image-21.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-9081\" width=\"393\" height=\"485\" srcset=\"https:\/\/bitfab.io\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/image-21.png 555w, https:\/\/bitfab.io\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/image-21-243x300.png 243w\" sizes=\"(max-width: 393px) 100vw, 393px\" \/><\/figure><\/div><p>Atrav\u00e9s desta ferramenta podemos fazer as tarefas b\u00e1sicas de <strong>rodar, mover e escalar <\/strong>o nosso modelo, usando valores num\u00e9ricos exatos ou mediante o gizmo de transforma\u00e7\u00e3o que aparecer\u00e1 sobre o modelo.<\/p><div class=\"wp-block-columns is-layout-flex wp-container-core-columns-is-layout-1 wp-block-columns-is-layout-flex\"><div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\"><figure class=\"wp-block-image size-large is-resized\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/bitfab.io\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/image-25.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-9097\" width=\"210\" height=\"607\" srcset=\"https:\/\/bitfab.io\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/image-25.png 254w, https:\/\/bitfab.io\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/image-25-104x300.png 104w\" sizes=\"(max-width: 210px) 100vw, 210px\" \/><\/figure><\/div>\n\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\"><figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" width=\"654\" height=\"956\" src=\"https:\/\/bitfab.io\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/image-26.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-9101\" srcset=\"https:\/\/bitfab.io\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/image-26.png 654w, https:\/\/bitfab.io\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/image-26-600x877.png 600w, https:\/\/bitfab.io\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/image-26-205x300.png 205w\" sizes=\"(max-width: 654px) 100vw, 654px\" \/><\/figure><\/div><\/div><p>Para dimensionar o modelo, podemos escolher um fator de escala que ser\u00e1 aplicado \u00e0 dimens\u00e3o que queiramos (X, Y, Z) ou escrever diretamente o tamanho que queiramos que o objeto tenha nessa dimens\u00e3o. Normalmente queremos que se aplique o mesmo fator de escala a todas as dimens\u00f5es do modelo, para evitar deform\u00e1-lo. Neste caso devemos marcar a op\u00e7\u00e3o &#8220;uniform scaling&#8221;<\/p><div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img decoding=\"async\" width=\"245\" height=\"207\" src=\"https:\/\/bitfab.io\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/image-27.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-9105\"\/><\/figure><\/div><h3 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Como_dividir_ou_cortar_o_teu_modelo\"><\/span>Como dividir ou cortar o teu modelo<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3><p>Uma caracter\u00edstica interessante \u00e9 <strong>dividir um modelo em partes<\/strong>, seja para poder imprimi-lo mais comodamente ou simplesmente porque queremos isolar uma parte da nossa pe\u00e7a.<\/p><p>Para isto o Meshmixer tem v\u00e1rias op\u00e7\u00f5es, mas vamos-te ensinar as mais b\u00e1sicas: cortar um modelo <strong>usando um plano ou desenhar \u00e0 m\u00e3o<\/strong> a zona que queremos cortar.<\/p><p>Para realizar uma divis\u00e3o utilizando um plano, s\u00f3 temos que aceder a &#8220;plane cut&#8221; na sec\u00e7\u00e3o &#8220;edit&#8221;.<\/p><div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img decoding=\"async\" width=\"364\" height=\"546\" src=\"https:\/\/bitfab.io\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/image-28.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-9109\" srcset=\"https:\/\/bitfab.io\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/image-28.png 364w, https:\/\/bitfab.io\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/image-28-200x300.png 200w\" sizes=\"(max-width: 364px) 100vw, 364px\" \/><\/figure><\/div><p>Assim que clicarmos neste bot\u00e3o, um menu contextual se abrir\u00e1 onde teremos que escolher as op\u00e7\u00f5es do corte.<\/p><div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img decoding=\"async\" width=\"600\" height=\"423\" src=\"https:\/\/bitfab.io\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/ezgif.com-video-to-gif.gif\" alt=\"\" class=\"wp-image-9222\"\/><\/figure><\/div><p>Podemos escolher manter apenas uma parte ou ambas. Al\u00e9m disso, moveremos o plano que define o corte utilizando o gizmo que aparece. Este permitir-nos-\u00e1 mover o plano e tamb\u00e9m rod\u00e1-lo.<\/p><p>Tamb\u00e9m podemos desenhar \u00e0 m\u00e3o os limites da zona a recortar para assim criar duas zonas separadas do modelo. Esta op\u00e7\u00e3o \u00e9 tecnicamente muito mais complicada, al\u00e9m de ser uma opera\u00e7\u00e3o muito pesada computacionalmente e o programa pode sofrer um desligamento for\u00e7ado se o teu computador n\u00e3o suficientemente potente.<\/p><p>Mesmo assim, \u00e9 uma op\u00e7\u00e3o muito interessante, por isso deixamos um <strong>v\u00eddeo<\/strong> onde se explica isto com maior detalhe para que possas acompanh\u00e1-lo sem pressa.<\/p><figure class=\"wp-block-embed-youtube wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe title=\"Creating Multicolor Objects from Solid Models with Meshmixer\" width=\"1200\" height=\"675\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/2V-HiC0q24E?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure><h3 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Como_tornar_oco_um_modelo\"><\/span>Como tornar oco um modelo<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3><p>Se vamos imprimir o nosso modelo com uma impressora de resina, <strong>ser\u00e1 fundamental que o tornemos oco<\/strong>. Isto \u00e9 necess\u00e1rio tanto para reduzir o custo do material (a resina \u00e9 muito mais cara do que o filamento tradicional) e para facilitar a impress\u00e3o, reduzindo a ader\u00eancia do modelo \u00e0 l\u00e2mina de FEP.<\/p><p>J\u00e1 te ensinamos como fazer isto com o 3D Builder no nosso mega guia, mas vamos ensinar-te tamb\u00e9m a realiz\u00e1-lo com o Meshmixer.<\/p><p>Para aceder a esta fun\u00e7\u00e3o temos que clicar no bot\u00e3o &#8220;hollow&#8221; dentro do menu &#8220;edit&#8221;<\/p><div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img decoding=\"async\" width=\"361\" height=\"546\" src=\"https:\/\/bitfab.io\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/image-33.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-9134\" srcset=\"https:\/\/bitfab.io\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/image-33.png 361w, https:\/\/bitfab.io\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/image-33-198x300.png 198w\" sizes=\"(max-width: 361px) 100vw, 361px\" \/><\/figure><\/div><p>Um menu contextual se abrir\u00e1 onde podemos ver as diferentes op\u00e7\u00f5es para abrir o espa\u00e7o no nosso modelo. \u00c0 direita veremos uma pr\u00e9-visualiza\u00e7\u00e3o de como ficar\u00e1 o modelo, aparecendo em cinzento opaco a parte que vamos remover e numa cor mais transl\u00facida o que ser\u00e1 o nosso modelo final, a &#8220;casca&#8221; com a qual vamos ficar.<\/p><div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"507\" src=\"https:\/\/bitfab.io\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/image-34-1024x507.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-9138\" srcset=\"https:\/\/bitfab.io\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/image-34-1024x507.png 1024w, https:\/\/bitfab.io\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/image-34-600x297.png 600w, https:\/\/bitfab.io\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/image-34-300x148.png 300w, https:\/\/bitfab.io\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/image-34-768x380.png 768w, https:\/\/bitfab.io\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/image-34-1536x760.png 1536w, https:\/\/bitfab.io\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/image-34.png 1920w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure><\/div><p>Existem muitos par\u00e2metros, pois \u00e9 um processo bastante complexo, mas os mais importantes s\u00e3o:<\/p><ul class=\"wp-block-list\"><li><strong>Offset distance<\/strong>: Indica a espessura da casca que queremos manter. Quanto maior seja este valor, maior ser\u00e1 a espessura da parede do modelo e, portanto, menos material removeremos. Um valor de 1-2 mm geralmente funciona bem para impress\u00f5es pequenas em impressoras de resina dom\u00e9sticas.<\/li><li><strong>Solid accuracy y Mesh density:<\/strong> Ambos par\u00e2metros servem \u200b\u200bpara definir o qu\u00e3o bem queremos que se compute este esvaziamento. Aumentar o par\u00e2metro <em>Solid accuracy<\/em> far\u00e1 com que leve mais tempo para gerar o modelo e o programa pode travar devido \u00e0 falta de recursos do teu computador. Aumentar  <em>Mesh density<\/em> aumentar\u00e1 o n\u00famero de pol\u00edgonos no modelo final, aumentando a resolu\u00e7\u00e3o do modelo. Devemos buscar um valor destes dois par\u00e2metros n\u00e3o seja demasiado alto para n\u00e3o saturar o nosso computador, j\u00e1 que o Meshmixer \u00e9 um programa muito pesado.<\/li><li><strong>Holes per hollow<\/strong>: Este par\u00e2metro permite-nos ajustar o n\u00famero de buracos que queremos que o modelo tenha para drenar a resina. Independentemente do n\u00famero de buracos que marcarmos, estes n\u00e3o aparecer\u00e3o at\u00e9 que cliquemos no bot\u00e3o &#8220;Generate holes&#8221;. Uma vez clicado, podemos escolher a localiza\u00e7\u00e3o dos buracos.<\/li><\/ul><div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img decoding=\"async\" width=\"600\" height=\"334\" src=\"https:\/\/bitfab.io\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/ezgif.com-video-to-gif-1.gif\" alt=\"\" class=\"wp-image-9226\"\/><\/figure><\/div><h3 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Como_separar_um_modelo_nas_partes_que_o_compoem\"><\/span>Como separar um modelo nas partes que o comp\u00f5em<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3><p>\u00c9 comum encontrar ficheiros no thingiverse ou em outros sites de download de modelos 3D, v\u00e1rios modelos que embora estejam fisicamente separados, v\u00eam no mesmo ficheiro. Alguns laminadores, como o Prusa Slicer, tem incorporada uma op\u00e7\u00e3o para separar estas pe\u00e7as, mas pode ser que o teu laminador n\u00e3o tenha esta funcionalidade.<\/p><p>Para aceder a esta fun\u00e7\u00e3o, basta clicar em &#8220;separate shells&#8221; no menu &#8220;edit&#8221;.<\/p><div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img decoding=\"async\" width=\"366\" height=\"584\" src=\"https:\/\/bitfab.io\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/image-35.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-9151\" srcset=\"https:\/\/bitfab.io\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/image-35.png 366w, https:\/\/bitfab.io\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/image-35-188x300.png 188w\" sizes=\"(max-width: 366px) 100vw, 366px\" \/><\/figure><\/div><p>Ap\u00f3s clicar no bot\u00e3o, as pe\u00e7as que comp\u00f5em o modelo ser\u00e3o separadas e poder\u00e3o ser exportadas separadamente. Tamb\u00e9m podes editar cada uma delas como desejares utilizando alguma das fun\u00e7\u00f5es deste guia.<\/p><div class=\"wp-block-columns is-layout-flex wp-container-core-columns-is-layout-2 wp-block-columns-is-layout-flex\"><div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\"><div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img decoding=\"async\" width=\"443\" height=\"863\" src=\"https:\/\/bitfab.io\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/image-36.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-9155\" srcset=\"https:\/\/bitfab.io\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/image-36.png 443w, https:\/\/bitfab.io\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/image-36-154x300.png 154w\" sizes=\"(max-width: 443px) 100vw, 443px\" \/><\/figure><\/div><\/div>\n\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\"><div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large is-resized\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/bitfab.io\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/image-37.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-9159\" width=\"320\" height=\"649\" srcset=\"https:\/\/bitfab.io\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/image-37.png 425w, https:\/\/bitfab.io\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/image-37-148x300.png 148w\" sizes=\"(max-width: 320px) 100vw, 320px\" \/><\/figure><\/div><\/div><\/div><h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Funcionalidades_de_analise_e_reparacao\"><\/span>Funcionalidades de an\u00e1lise e repara\u00e7\u00e3o<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2><p>O mundo 3D \u00e9 muito vasto, e todos os que somos apaixonados pela modelagem 3D e pela impress\u00e3o 3D sabemos que nem sempre \u00e9 f\u00e1cil fazer com que um modelo seja uma <strong>impress\u00e3o vi\u00e1vel<\/strong>. Muitas vezes fazemos download de modelos que s\u00e3o <strong>extra\u00eddos de v\u00eddeo jogos<\/strong> ou criados com programas que tratam superf\u00edcies (e n\u00e3o volumes), pelo que \u00e9 habitual haver modelos que s\u00e3o uma tortura se quisermos imprimi-los em 3D.<\/p><p>O Meshmixer \u00e9 o programa perfeito para esta tarefa, pois, embora seja um pouco mais complicado do que o 3D builder, pode corrigir algumas caracter\u00edsticas do modelo que o 3D builder n\u00e3o consideraria erros.<\/p><p>Tamb\u00e9m te ensinaremos algumas ferramentas que te permitir\u00e3o analisar v\u00e1rios aspetos do teu modelo, o que pode ser muito \u00fatil.<\/p><h3 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Analisar_a_viabilidade_para_a_impressao_do_nosso_modelo\"><\/span>Analisar a viabilidade para a impress\u00e3o do nosso modelo<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3><p>A primeira e mais b\u00e1sica ferramenta de an\u00e1lise e repara\u00e7\u00e3o \u00e9 o inspector. Esta fun\u00e7\u00e3o do Meshmixer ir\u00e1 analisar o modelo \u00e0 procura de zonas que n\u00e3o se poderiam imprimir, habitualmente por terem uma espessura insuficiente. Muitas vezes isto acontece porque os modelos procedem de v\u00eddeo jogos, onde muitas partes s\u00e3o simplesmente s\u00e3o uma superf\u00edcie sem espessura com uma textura colada em cima.<\/p><p>Para aceder a esta funcionalidade devemos clicar em &#8220;inspector&#8221; no menu &#8220;analysis&#8221;.<\/p><div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img decoding=\"async\" width=\"373\" height=\"638\" src=\"https:\/\/bitfab.io\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/image-38.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-9163\" srcset=\"https:\/\/bitfab.io\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/image-38.png 373w, https:\/\/bitfab.io\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/image-38-175x300.png 175w\" sizes=\"(max-width: 373px) 100vw, 373px\" \/><\/figure><\/div><p>Ao clicar no bot\u00e3o, aparecer\u00e3o marcadas as zonas problem\u00e1ticas do nosso modelo. No nosso caso, \u00e9 um modelo de Zed, extra\u00eddo diretamente dos ficheiros do v\u00eddeo jogo League of Legends.<\/p><div class=\"wp-block-columns is-layout-flex wp-container-core-columns-is-layout-3 wp-block-columns-is-layout-flex\"><div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\"><div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large is-resized\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/bitfab.io\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/image-40.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-9171\" width=\"367\" height=\"482\" srcset=\"https:\/\/bitfab.io\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/image-40.png 468w, https:\/\/bitfab.io\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/image-40-228x300.png 228w\" sizes=\"(max-width: 367px) 100vw, 367px\" \/><\/figure><\/div><\/div>\n\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\"><div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large is-resized\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/bitfab.io\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/image-41.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-9175\" width=\"431\" height=\"413\" srcset=\"https:\/\/bitfab.io\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/image-41.png 723w, https:\/\/bitfab.io\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/image-41-600x576.png 600w, https:\/\/bitfab.io\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/image-41-300x288.png 300w\" sizes=\"(max-width: 431px) 100vw, 431px\" \/><\/figure><\/div><\/div><\/div><p>Todas as zonas marcadas s\u00e3o detetadas como zonas sem volume, pelo que podemos elimin\u00e1-las uma a uma ou clicar em &#8220;Auto Repair All&#8221; para reparar todos os erros de uma vez. O modelo resultante aparecer\u00e1 sem essas partes.<\/p><div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img decoding=\"async\" width=\"564\" height=\"745\" src=\"https:\/\/bitfab.io\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/image-42.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-9179\" srcset=\"https:\/\/bitfab.io\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/image-42.png 564w, https:\/\/bitfab.io\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/image-42-227x300.png 227w\" sizes=\"(max-width: 564px) 100vw, 564px\" \/><\/figure><\/div><p>Este processo pode n\u00e3o resolver todos os problemas do teu modelo, mas com certeza retira-te alguns e facilita o processo de impress\u00e3o.<\/p><h3 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Analise_do_centro_de_gravidade\"><\/span>An\u00e1lise do centro de gravidade<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3><p>O Meshmixer possui uma ferramenta que nos permitir\u00e1 <strong>encontrar o centro de gravidade<\/strong> do nosso modelo, o que \u00e9 muito \u00fatil para saber, por exemplo, se o modelo <strong>se manter\u00e1 de p\u00e9<\/strong> ou n\u00e3o.<\/p><p>Obviamente, a an\u00e1lise do Meshmixer assume que o modelo ter\u00e1 uma densidade uniforme, o que nem sempre ser\u00e1 verdade com um modelo impresso em 3D, uma vez que zonas muito finas do modelo t\u00eam uma maior densidade, devido a que s\u00e3o praticamente s\u00f3lidas na sua totalidade pelos per\u00edmetros de impress\u00e3o. Ao contr\u00e1rio, zonas muito grandes ter\u00e3o uma densidade quase igual \u00e0 do recheio que colocamos, j\u00e1 que os per\u00edmetros externos representar\u00e3o uma pequena percentagem da massa total.<\/p><figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/i.imgur.com\/PPRem0v.jpg\" alt=\"Resultado de imagen de 3d print half\"\/><\/figure><p>Como podes ver, as zonas finas s\u00e3o praticamente s\u00f3lidas, pelo que ter\u00e3o uma densidade mais alta que o centro do modelo, que \u00e9 quase oco.<\/p><p>De qualquer forma, esta an\u00e1lise servir\u00e1 para termos uma ideia de onde cair\u00e1 o centro de gravidade do modelo, permitindo-nos fazer alguns pequenos ajustes de impress\u00e3o no caso de detetar que o centro de gravidade est\u00e1 localizado fora da base do modelo.<\/p><p>Para realizar esta an\u00e1lise, basta clicar no bot\u00e3o &#8220;Stability&#8221; no menu &#8220;analysis&#8221;.<\/p><div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img decoding=\"async\" width=\"373\" height=\"642\" src=\"https:\/\/bitfab.io\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/image-43.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-9183\" srcset=\"https:\/\/bitfab.io\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/image-43.png 373w, https:\/\/bitfab.io\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/image-43-174x300.png 174w\" sizes=\"(max-width: 373px) 100vw, 373px\" \/><\/figure><\/div><p>Quando a an\u00e1lise estiver completa, devemos olhar para o nosso modelo de baixo para cima. Se o centro, marcado com um c\u00edrculo preto, estiver dentro da base do modelo, significa que o modelo ficar\u00e1 em p\u00e9.<\/p><div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img decoding=\"async\" width=\"682\" height=\"605\" src=\"https:\/\/bitfab.io\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/image-44.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-9187\" srcset=\"https:\/\/bitfab.io\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/image-44.png 682w, https:\/\/bitfab.io\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/image-44-600x532.png 600w, https:\/\/bitfab.io\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/image-44-300x266.png 300w\" sizes=\"(max-width: 682px) 100vw, 682px\" \/><\/figure><\/div><h3 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Converter_o_teu_modelo_a_solido_para_reparar_erros\"><\/span>Converter o teu modelo a s\u00f3lido para reparar erros<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3><p>Uma ferramenta Meshmixer super poderosa do Meshmixer \u00e9 a de converter qualquer modelo num s\u00f3lido. Isto basicamente significa que o Meshmixer analisar\u00e1 a geometria do modelo e o <strong>reconstruir\u00e1 do zero<\/strong>, tentando imitar a geometria que tinha anteriormente, mas criando uma malha totalmente livre de erros.<\/p><p>Uma combina\u00e7\u00e3o muito boa para corrigir quase qualquer modelo \u00e9 passar o modelo primeiro pelo 3D builder para corrigir os erros mais graves, exportar o modelo como 3mf para assegurar-nos de que o modelo n\u00e3o tem erros e, em seguida, pass\u00e1-lo para o Meshmixer para o tornar s\u00f3lido. Para aceder a esta funcionalidade basta clicar em &#8220;make solid&#8221; no menu &#8220;edit&#8221;.<\/p><div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img decoding=\"async\" width=\"364\" height=\"553\" src=\"https:\/\/bitfab.io\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/image-45.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-9191\" srcset=\"https:\/\/bitfab.io\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/image-45.png 364w, https:\/\/bitfab.io\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/image-45-197x300.png 197w\" sizes=\"(max-width: 364px) 100vw, 364px\" \/><\/figure><\/div><p>Al\u00e9m de reparar erros na pr\u00f3pria malha do modelo, permite-nos mexer com uma quantidade incr\u00edvel de par\u00e2metros que possibilitar\u00e3o a impress\u00e3o de quase qualquer modelo.<\/p><p>Os par\u00e2metros mais importantes s\u00e3o:<\/p><div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img decoding=\"async\" width=\"257\" height=\"651\" src=\"https:\/\/bitfab.io\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/image-46.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-9195\" srcset=\"https:\/\/bitfab.io\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/image-46.png 257w, https:\/\/bitfab.io\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/image-46-118x300.png 118w\" sizes=\"(max-width: 257px) 100vw, 257px\" \/><\/figure><\/div><ul class=\"wp-block-list\"><li><strong>Solid Type: <\/strong>Recomendamos-te deixar esta op\u00e7\u00e3o em <em>Accurate<\/em><\/li><li><strong>Solid Accuracy y Mesh Density<\/strong>: Igual como na sec\u00e7\u00e3o sobre tornar modelos ocos<\/li><li><strong>Offset Distance<\/strong>: Este par\u00e2metro \u00e9 fundamental, pois permite-nos adicionar volume ao nosso modelo para &#8220;engord\u00e1-lo&#8221; de forma a que as partes  demasiado finas a serem impressas tenham uma grossura suficiente. N\u00e3o podemos realizar esta engorda de forma seletiva, pelo que algumas zonas ficar\u00e3o um pouco deformadas, mas habitualmente um valor de 0.1-0.2mm \u00e9 suficiente para as zonas mais finas e n\u00e3o estraga muito o resto.<\/li><\/ul><p>Deixamos-te um v\u00eddeo muito bom do Maker&#8217;s Muse onde explicam algumas destas ferramentas e outras para reparar modelos imposs\u00edveis. \u00c9 um v\u00eddeo altamente recomendado que certamente te ajudar\u00e1 a imprimir aquele modelo que nenhum laminador consegue laminar corretamente.<\/p><figure class=\"wp-block-embed-youtube wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe title=\"Fixing impossible STL&#039;s with Meshmixer 3.1.118 BETA\" width=\"1200\" height=\"675\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/8ECNP3WN_-Q?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure><h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Funcionalidades_para_tornar-te_criativo\"><\/span>Funcionalidades para tornar-te criativo<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2><p>O Meshmixer tem muito mais funcionalidades e, na verdade, o seu nome vem justamente da sua capacidade de misturar diferentes modelos e criar um s\u00f3. Ao clicar em &#8220;Meshmix&#8221; podemos adicionar v\u00e1rias partes ao nosso modelo, escolhendo a partir de uma base de dados da Meshmixer, para criar o nosso <strong>pequeno Frankenstein<\/strong>.<\/p><div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img decoding=\"async\" width=\"708\" height=\"497\" src=\"https:\/\/bitfab.io\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/image-48.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-9204\" srcset=\"https:\/\/bitfab.io\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/image-48.png 708w, https:\/\/bitfab.io\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/image-48-600x421.png 600w, https:\/\/bitfab.io\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/image-48-300x211.png 300w\" sizes=\"(max-width: 708px) 100vw, 708px\" \/><\/figure><\/div><p>Tamb\u00e9m podemos usar o menu &#8220;sculpt&#8221; para esculpir \u00e0 m\u00e3o livre sobre o nosso modelo, o que nos permite criar algumas figuras bastante detalhadas se formos um pouco artistas. Este m\u00f3dulo de <strong>escultura<\/strong> \u00e9 <strong>muito completo e extenso<\/strong>, pelo que poder\u00edamos escrever um artigo a falar apenas sobre ele para te ensinar como ser um aut\u00eantico Michelangelo digital.<\/p><h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Conclusoes\"><\/span>Conclus\u00f5es<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2><p>Ensinamos-te como podes usar o Meshmixer para transformar o teu modelo, cort\u00e1-lo em partes, repar\u00e1-lo ou refaz\u00ea-lo do zero. Tamb\u00e9m podes ser criativo e esculpir um modelo tu mesmo que surpreenda todos os teus amigos. Estamos \u00e0 espera para ver o que podes criar usando o Meshmixer, n\u00f3s j\u00e1 o usamos h\u00e1 muito tempo e \u00e9 uma ferramenta indispens\u00e1vel no nosso dia a dia.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\ud83d\udcaa O Meshmixer \u00e9 o seguinte nas nossas mega guias. O que \u00e9 o Meshmixer? Para que serve? O canivete su\u00ed\u00e7o para preparar os teus ficheiros STL para imprecis\u00e3o 3D Todo isto e muito mais vamos v\u00ea-lo hoje, na Bitfab. Utiliza o \u00edndice para chegar \u00e0 sec\u00e7\u00e3o que necessitas \ud83d\udc47 O que \u00e9 o Meshmizer? &#8230; <a title=\"Mega Guia de Meshmixer, o canivete su\u00ed\u00e7o dos STLs\" class=\"read-more\" href=\"https:\/\/bitfab.io\/pt-pt\/blog\/mega-guia-de-meshmixer-o-canivete-suico-dos-stls\/\" aria-label=\"Leia mais sobre Mega Guia de Meshmixer, o canivete su\u00ed\u00e7o dos STLs\">Read more<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":4,"featured_media":9213,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_uag_custom_page_level_css":"","footnotes":""},"categories":[121],"tags":[],"class_list":["post-14494","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-design-3d","generate-columns","tablet-grid-50","mobile-grid-100","grid-parent","grid-33","resize-featured-image"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v23.6 - https:\/\/yoast.com\/wordpress\/plugins\/seo\/ -->\n<title>Mega Guia de Meshmixer, o canivete su\u00ed\u00e7o dos STLs - Bitfab<\/title>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/bitfab.io\/pt-pt\/blog\/mega-guia-de-meshmixer-o-canivete-suico-dos-stls\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"pt_PT\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"Mega Guia de Meshmixer, o canivete su\u00ed\u00e7o dos STLs - Bitfab\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"\ud83d\udcaa O Meshmixer \u00e9 o seguinte nas nossas mega guias. 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