{"id":9069,"date":"2020-03-15T08:20:00","date_gmt":"2020-03-15T07:20:00","guid":{"rendered":"https:\/\/bitfab.io\/mega-guia-de-meshmixer-la-navaja-suiza-de-los-stls"},"modified":"2020-12-13T15:15:24","modified_gmt":"2020-12-13T14:15:24","slug":"mega-guia-de-meshmixer-la-navaja-suiza-de-los-stls","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/bitfab.io\/es\/blog\/mega-guia-de-meshmixer-la-navaja-suiza-de-los-stls\/","title":{"rendered":"Mega Gu\u00eda de Meshmixer, la navaja suiza de los STLs"},"content":{"rendered":"<p>\ud83d\udcaa Meshmixer es el siguiente en nuestras mega gu\u00edas.<\/p><p><strong>\u00bfQu\u00e9 es Meshmixer? \u00bfPara qu\u00e9 sirve? La navaja suiza para preparar tus archivos STL para impresi\u00f3n 3D<\/strong><\/p><p>Todo esto y mucho m\u00e1s lo vamos a ver hoy, en Bitfab. S\u00edrvete del \u00edndice para llegar al apartado que necesites \ud83d\udc47<\/p><h2 class=\"wp-block-heading\">\u00bfQu\u00e9 es Meshmizer?<\/h2><figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"241\" src=\"https:\/\/bitfab.io\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/image-19-1024x241.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-9071\" srcset=\"https:\/\/bitfab.io\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/image-19-1024x241.png 1024w, https:\/\/bitfab.io\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/image-19-600x141.png 600w, https:\/\/bitfab.io\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/image-19-300x71.png 300w, https:\/\/bitfab.io\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/image-19-768x181.png 768w, https:\/\/bitfab.io\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/image-19-1536x362.png 1536w, https:\/\/bitfab.io\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/image-19.png 1875w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure><p>Meshmixer se autodefine como un <strong>software gratuito para hacer &#8220;cosas incre\u00edbles&#8221;<\/strong>, y la verdad es que nosotros estamos bastante de acuerdo con esto.<\/p><p>Se trata de un programa que a\u00fana un montonazo de funcionalidades <strong>extremadamente \u00fatiles <\/strong>para cualquiera que le guste el mundo del 3D y m\u00e1s a\u00fan si es asiduo de la impresi\u00f3n 3D.<\/p><p>Meshmixer tiene muchas, muchas, much\u00edsimas funcionalidades, as\u00ed que no nos va a dar tiempo a cubrirlas todas en un solo art\u00edculo, pero te vamos a contar las que consideramos m\u00e1s importantes y \u00fatiles. <\/p><h2 class=\"wp-block-heading\">\u00bfPars qu\u00e9 sirve Meshmixer?<\/h2><div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"alignleft size-thumbnail\"><img decoding=\"async\" width=\"150\" height=\"150\" src=\"https:\/\/bitfab.io\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/navaja-suiza-stl-150x150.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-9258\" srcset=\"https:\/\/bitfab.io\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/navaja-suiza-stl-150x150.png 150w, https:\/\/bitfab.io\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/navaja-suiza-stl-300x300.png 300w, https:\/\/bitfab.io\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/navaja-suiza-stl-100x100.png 100w, https:\/\/bitfab.io\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/navaja-suiza-stl.png 512w\" sizes=\"(max-width: 150px) 100vw, 150px\" \/><\/figure><\/div><p>Es una buena pregunta, pero no es f\u00e1cil de responder. Como ya te hemos dicho antes, Meshmixer a\u00fana una ingente cantidad de funcionalidades, por lo que su funcionalidad &#8220;principal&#8221; no est\u00e1 nada claro. Podr\u00edamos pensar en Meshmixer como en una <strong>navaja suiza<\/strong> con todas las herramientas que puedes usar para modificar, reparar y preparar para impresi\u00f3n un archivo STL.<\/p><p>Una buena manera de describir a Meshmixer es como un programa que re\u00fane un <strong>amplio conjunto de funcionalidades<\/strong>, que van desde el <strong>an\u00e1lisis <\/strong>de nuestras piezas hasta su <strong>reparaci\u00f3n<\/strong>, <strong>transformaci\u00f3n <\/strong>o incluso <strong>remodelado <\/strong>usando su apartado de escultura libre.<\/p><div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"alignleft size-large is-resized\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/bitfab.io\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/image-20.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-9076\" width=\"62\" height=\"658\"\/><\/figure><\/div><p>Meshmixer sirve para muchas cosas, pero nosotros te vamos a a agrupar todas sus funcionalidades en tres bloques, como ya hicimos con la mega gu\u00eda de 3D builder, un programa con el que Meshmixer comparte muchas similitudes:<\/p><ul class=\"wp-block-list\"><li><strong>Funcionalidades de Edici\u00f3n<\/strong>: te explicaremos c\u00f3mo mover, rotar y escalar tus modelos, c\u00f3mo dividirlo en partes m\u00e1s peque\u00f1as, c\u00f3mo ahuecar tu modelo o c\u00f3mo separarlo autom\u00e1ticamente en los objetos que lo componen<\/li><li><strong>Funcionalidades de an\u00e1lisis y reparaci\u00f3n<\/strong>: te vamos a ense\u00f1ar a analizar si hay partes de tu modelo que no se pueden imprimir, analizar d\u00f3nde estar\u00e1 el centro de gravedad del modelo y a convertir tu modelo en un s\u00f3lido, arreglando la mayor\u00eda de errores que pueda tener.<\/li><li><strong>Funcionalidades para ponerte creativ@<\/strong>: podr\u00e1s esculpir directamente el modelo, usando las herramientas de escultura incorporadas, a\u00f1adir otros modelos y crear una mezcla de mallas (de ah\u00ed viene el nombre de Meshmixer) <\/li><\/ul><h2 class=\"wp-block-heading\">Funcionalidades de edici\u00f3n<\/h2><p>Meshmixer tiene un mont\u00f3n de funcionalidades que podr\u00edamos caracterizar como &#8220;de edici\u00f3n&#8221;. Como te hemos dicho antes, hoy te vamos a explicar algunas de ellas para que puedas transformar tu modelo de maneras muy \u00fatiles y convenientes .<\/p><h3 class=\"wp-block-heading\">C\u00f3mo mover, rotar y escalar tus modelos<\/h3><p>Para acceder a esta herramienta debemos entrar en el men\u00fa debemos acceder a &#8220;transform&#8221; dentro del men\u00fa &#8220;edit&#8221;.<\/p><div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large is-resized\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/bitfab.io\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/image-21.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-9081\" width=\"393\" height=\"485\" srcset=\"https:\/\/bitfab.io\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/image-21.png 555w, https:\/\/bitfab.io\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/image-21-243x300.png 243w\" sizes=\"(max-width: 393px) 100vw, 393px\" \/><\/figure><\/div><p>Mediante esta herramienta podremos hacer las tareas b\u00e1sicas de <strong>rotar, mover y escalar<\/strong> nuestro modelo, ya sea mediante el uso de valores num\u00e9ricos exactos o mediante el gizmo de transformaci\u00f3n que aparecer\u00e1 sobre el modelo.<\/p><div class=\"wp-block-columns is-layout-flex wp-container-core-columns-is-layout-1 wp-block-columns-is-layout-flex\"><div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\"><figure class=\"wp-block-image size-large is-resized\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/bitfab.io\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/image-25.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-9097\" width=\"210\" height=\"607\" srcset=\"https:\/\/bitfab.io\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/image-25.png 254w, https:\/\/bitfab.io\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/image-25-104x300.png 104w\" sizes=\"(max-width: 210px) 100vw, 210px\" \/><\/figure><\/div>\n\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\"><figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" width=\"654\" height=\"956\" src=\"https:\/\/bitfab.io\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/image-26.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-9101\" srcset=\"https:\/\/bitfab.io\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/image-26.png 654w, https:\/\/bitfab.io\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/image-26-600x877.png 600w, https:\/\/bitfab.io\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/image-26-205x300.png 205w\" sizes=\"(max-width: 654px) 100vw, 654px\" \/><\/figure><\/div><\/div><p>Para escalar el modelo podemos escoger tanto un factor de escala que se aplicar\u00e1 a la dimensi\u00f3n que queramos (X,Y,Z) o directamente escribir el tama\u00f1o que queramos que tenga el objeto en esa dimensi\u00f3n. Habitualmente querremos que se aplique el mismo factor de escala a todas las dimensiones del modelo, para evitar deformarlo. En este caso deberemos marcar la opci\u00f3n &#8220;uniform scaling&#8221;<\/p><div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img decoding=\"async\" width=\"245\" height=\"207\" src=\"https:\/\/bitfab.io\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/image-27.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-9105\"\/><\/figure><\/div><h3 class=\"wp-block-heading\">C\u00f3mo dividir o cortar tu modelo<\/h3><p>Una funcionalidad interesante es la de<strong> dividir un modelo en partes<\/strong>, ya sea para poder imprimirlo m\u00e1s c\u00f3modamente o simplemente porque queremos aislar una parte de nuestra pieza.<\/p><p>Para esto Meshmixer tiene diversas opciones, pero te vamos a ense\u00f1ar las m\u00e1s b\u00e1sicas: cortar un modelo <strong>usando un plano o dibujando a mano<\/strong> la zona que queremos cortar.<\/p><p>Para realizar una divisi\u00f3n utilizando un plano tan solo debemos acceder a &#8220;plane cut&#8221; en el apartado &#8220;edit&#8221;.<\/p><div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img decoding=\"async\" width=\"364\" height=\"546\" src=\"https:\/\/bitfab.io\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/image-28.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-9109\" srcset=\"https:\/\/bitfab.io\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/image-28.png 364w, https:\/\/bitfab.io\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/image-28-200x300.png 200w\" sizes=\"(max-width: 364px) 100vw, 364px\" \/><\/figure><\/div><p>Una vez pulsemos este bot\u00f3n se nos abrir\u00e1 un men\u00fa contextual donde deberemos elegir las opciones del corte.<\/p><div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img decoding=\"async\" width=\"600\" height=\"423\" src=\"https:\/\/bitfab.io\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/ezgif.com-video-to-gif.gif\" alt=\"\" class=\"wp-image-9222\"\/><\/figure><\/div><p>Podemos elegir conservar s\u00f3lo una parte o conservar ambas. Adem\u00e1s, moveremos el plano que define el corte utilizando el gizmo que aparece. \u00c9ste nos permitir\u00e1 mover el plano y tambi\u00e9n rotarlo.<\/p><p>Tambi\u00e9n podemos dibujar a mano los l\u00edmites de la zona a recortar para crear as\u00ed dos zonas separadas del modelo. Esta opci\u00f3n es t\u00e9cnicamente bastante m\u00e1s complicada, adem\u00e1s de que es una operaci\u00f3n muy pesada computacionalmente y puede que el programa sufra un cierre forzoso si tu ordenador no es bastante potente.<\/p><p>A\u00fan as\u00ed es una opci\u00f3n muy interesante, as\u00ed que te dejamos un <strong>v\u00eddeo<\/strong> donde se explica esto m\u00e1s en detalle para que puedas seguirlo sin prisa.<\/p><figure class=\"wp-block-embed-youtube wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe title=\"Creating Multicolor Objects from Solid Models with Meshmixer\" width=\"1200\" height=\"675\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/2V-HiC0q24E?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure><h3 class=\"wp-block-heading\">C\u00f3mo ahuecar un modelo<\/h3><p>Si vamos a imprimir nuestro modelo con una impresora de resina <strong>ser\u00e1 fundamental que lo hagamos hueco<\/strong>. Esto es necesario tanto para reducir el coste de material (la resina es mucho m\u00e1s cara que el filamento tradicional) como para facilitar la impresi\u00f3n al reducir la adhesi\u00f3n del modelo a la l\u00e1mina de FEP.<\/p><p>Ya te ense\u00f1amos c\u00f3mo hacer esto con 3D builder en nuestra mega gu\u00eda, pero te ense\u00f1aremos a realizarlo tambi\u00e9n con Meshmixer.<\/p><p>Para acceder a esta funci\u00f3n tenemos que pulsar en el bot\u00f3n &#8220;hollow&#8221; dentro del men\u00fa &#8220;edit&#8221;<\/p><div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img decoding=\"async\" width=\"361\" height=\"546\" src=\"https:\/\/bitfab.io\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/image-33.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-9134\" srcset=\"https:\/\/bitfab.io\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/image-33.png 361w, https:\/\/bitfab.io\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/image-33-198x300.png 198w\" sizes=\"(max-width: 361px) 100vw, 361px\" \/><\/figure><\/div><p>Se abrir\u00e1 un men\u00fa contextual donde podremos ver las diferentes opciones para hacer hueco nuestro modelo. A la derecha veremos una pre-visualizaci\u00f3n de c\u00f3mo quedar\u00e1 el modelo, apareciendo en color gris opaca la parte que vamos a  quitar y en un color m\u00e1s transl\u00facido lo que ser\u00e1 nuestro modelo final, la &#8220;corteza&#8221; con la que nos vamos a quedar.<\/p><div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"507\" src=\"https:\/\/bitfab.io\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/image-34-1024x507.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-9138\" srcset=\"https:\/\/bitfab.io\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/image-34-1024x507.png 1024w, https:\/\/bitfab.io\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/image-34-600x297.png 600w, https:\/\/bitfab.io\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/image-34-300x148.png 300w, https:\/\/bitfab.io\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/image-34-768x380.png 768w, https:\/\/bitfab.io\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/image-34-1536x760.png 1536w, https:\/\/bitfab.io\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/image-34.png 1920w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure><\/div><p>Hay muchos par\u00e1metros, ya que es un proceso bastante complejo, pero los m\u00e1s importantes son:<\/p><ul class=\"wp-block-list\"><li><strong>Offset distance<\/strong>: Indica el grosor de la corteza que queremos quedarnos. Cuanto mayor sea este valor mayor ser\u00e1 el grosor de la pared del modelo, y por lo tanto menor cantidad de material estaremos quitando. Un valor de 1-2mm suele funcionar bien para impresiones peque\u00f1as en impresoras de resina dom\u00e9sticas.<\/li><li><strong>Solid accuracy y Mesh density:<\/strong> Ambos par\u00e1metros sirven para delimitar cu\u00e1nto de bien queremos que compute este vaciado. Aumentar el par\u00e1metro <em>Solid accuracy<\/em> har\u00e1 que tarde m\u00e1s en generar el modelo, y puede que el programa sufra un cierre forzoso por falta de recursos en tu ordenador. Aumentar <em>Mesh density<\/em> aumentar\u00e1 el n\u00famero de pol\u00edgonos del modelo final, aumentando la resoluci\u00f3n del modelo. Debemos buscar un valor de estos dos par\u00e1metros que no sea demasiado alto para no saturar nuestro ordenador, ya que Meshmixer es un programa muy pesado.<\/li><li><strong>Holes per hollow<\/strong>: Este par\u00e1metro nos permite ajustar el n\u00famero de agujeros que queremos que tenga el modelo para drenar la resina. Independientemente del n\u00famero de agujeros que marquemos estos no aparecer\u00e1n hasta que pulsemos el bot\u00f3n &#8220;Generate holes&#8221;. Una vez lo pulsemos podremos elegir la ubicaci\u00f3n de los agujeros.<\/li><\/ul><div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img decoding=\"async\" width=\"600\" height=\"334\" src=\"https:\/\/bitfab.io\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/ezgif.com-video-to-gif-1.gif\" alt=\"\" class=\"wp-image-9226\"\/><\/figure><\/div><h3 class=\"wp-block-heading\">C\u00f3mo separar un modelo en las partes que lo componen<\/h3><p>Es habitual encontrar den thingiverse u otros sitios de descarga de modelos 3D archivos en los que varios modelos, aunque est\u00e1n f\u00edsicamente separados, vienen en el mismo archivo. Algunos laminadores como Prusa slicer tienen incorporada una utilidad para separar estas piezas, pero es posible que tu laminador no tenga esta funcionalidad.<\/p><p>Para acceder a esta funci\u00f3n, tan s\u00f3lo debemos pulsar en &#8220;separate shells&#8221; en el men\u00fa &#8220;edit&#8221;.<\/p><div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img decoding=\"async\" width=\"366\" height=\"584\" src=\"https:\/\/bitfab.io\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/image-35.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-9151\" srcset=\"https:\/\/bitfab.io\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/image-35.png 366w, https:\/\/bitfab.io\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/image-35-188x300.png 188w\" sizes=\"(max-width: 366px) 100vw, 366px\" \/><\/figure><\/div><p>Tras pulsar el bot\u00f3n, las piezas que formen el modelo se separar\u00e1n y se podr\u00e1n exportar por separado. Tambi\u00e9n puedes editar cada una de ellas como quieras usando alguna de las funciones de esta gu\u00eda.<\/p><div class=\"wp-block-columns is-layout-flex wp-container-core-columns-is-layout-2 wp-block-columns-is-layout-flex\"><div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\"><div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img decoding=\"async\" width=\"443\" height=\"863\" src=\"https:\/\/bitfab.io\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/image-36.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-9155\" srcset=\"https:\/\/bitfab.io\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/image-36.png 443w, https:\/\/bitfab.io\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/image-36-154x300.png 154w\" sizes=\"(max-width: 443px) 100vw, 443px\" \/><\/figure><\/div><\/div>\n\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\"><div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large is-resized\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/bitfab.io\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/image-37.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-9159\" width=\"320\" height=\"649\" srcset=\"https:\/\/bitfab.io\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/image-37.png 425w, https:\/\/bitfab.io\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/image-37-148x300.png 148w\" sizes=\"(max-width: 320px) 100vw, 320px\" \/><\/figure><\/div><\/div><\/div><h2 class=\"wp-block-heading\">Funcionalidades de an\u00e1lisis y reparaci\u00f3n<\/h2><p>El mundo del 3D es muy amplio, y todos los que somos apasionados del modelado y la impresi\u00f3n 3D sabemos que no siempre es f\u00e1cil hacer que un modelo sea una <strong>impresi\u00f3n viable<\/strong>. Muchas veces los modelos que podemos descargar son <strong>extra\u00eddos de videojuegos<\/strong> o creados con programas que tratan superficies (y no vol\u00famenes), por lo que es habitual que haya modelos que son una tortura si los queremos imprimir en 3D.<\/p><p>Meshmixer es el programa perfecto para esta tarea, ya que, aunque es un poco m\u00e1s complicado que 3D builder, puede corregir algunas caracter\u00edsticas del modelo que 3D builder no considerar\u00eda errores. <\/p><p>Tambi\u00e9n te ense\u00f1aremos algunas herramientas que te permitir\u00e1n analizar diversos aspectos de tu modelo, lo que te puede ser de mucha utilidad.<\/p><h3 class=\"wp-block-heading\">Analizar la viabilidad para la impresi\u00f3n de nuestro modelo<\/h3><p>La primera y m\u00e1s b\u00e1sica herramienta de an\u00e1lisis y reparaci\u00f3n es el inspector. Esta funci\u00f3n de Meshmixer analizar\u00e1 el modelo en busca de zonas que no se podr\u00edan imprimir, habitualmente por tener un grosor insuficiente. Muchas veces esto ocurre porque los modelos proceden de videojuegos, donde muchas partes simplemente son una superficie sin grosor con una textura pegada encima.<\/p><p>Para acceder a esta funcionalidad debemos pulsar en &#8220;inspector&#8221; en el men\u00fa &#8220;analysis&#8221;.<\/p><div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img decoding=\"async\" width=\"373\" height=\"638\" src=\"https:\/\/bitfab.io\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/image-38.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-9163\" srcset=\"https:\/\/bitfab.io\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/image-38.png 373w, https:\/\/bitfab.io\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/image-38-175x300.png 175w\" sizes=\"(max-width: 373px) 100vw, 373px\" \/><\/figure><\/div><p>Al pulsar el bot\u00f3n aparecer\u00e1n marcadas las zonas problem\u00e1ticas de nuestro modelo. En nuestro caso se trata de un modelo de Zed, extra\u00eddo directamente de los archivos del videojuego League of Legends.<\/p><div class=\"wp-block-columns is-layout-flex wp-container-core-columns-is-layout-3 wp-block-columns-is-layout-flex\"><div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\"><div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large is-resized\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/bitfab.io\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/image-40.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-9171\" width=\"367\" height=\"482\" srcset=\"https:\/\/bitfab.io\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/image-40.png 468w, https:\/\/bitfab.io\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/image-40-228x300.png 228w\" sizes=\"(max-width: 367px) 100vw, 367px\" \/><\/figure><\/div><\/div>\n\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\"><div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large is-resized\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/bitfab.io\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/image-41.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-9175\" width=\"431\" height=\"413\" srcset=\"https:\/\/bitfab.io\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/image-41.png 723w, https:\/\/bitfab.io\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/image-41-600x576.png 600w, https:\/\/bitfab.io\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/image-41-300x288.png 300w\" sizes=\"(max-width: 431px) 100vw, 431px\" \/><\/figure><\/div><\/div><\/div><p>Todas las zonas marcadas son detectadas como zonas sin volumen, por lo que podemos eliminarlas una a una o pulsar en &#8220;Auto Repair All&#8221; para reparar todos los errores a la vez. El modelo resultante aparecer\u00e1 sin esas partes<\/p><div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img decoding=\"async\" width=\"564\" height=\"745\" src=\"https:\/\/bitfab.io\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/image-42.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-9179\" srcset=\"https:\/\/bitfab.io\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/image-42.png 564w, https:\/\/bitfab.io\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/image-42-227x300.png 227w\" sizes=\"(max-width: 564px) 100vw, 564px\" \/><\/figure><\/div><p>Puede que este proceso no arregle todos los problemas de tu modelo, pero seguro que te quita algunos y facilita el proceso de impresi\u00f3n.<\/p><h3 class=\"wp-block-heading\">An\u00e1lisis del centro de gravedad<\/h3><p>Meshmixer dispone de una herramienta que nos permitir\u00e1 <strong>buscar el centro de gravedad<\/strong> de nuestro modelo, lo cual es muy \u00fatil para saber, por ejemplo, si el modelo <strong>se mantendr\u00e1 de pie<\/strong> o no.<\/p><p>Obviamente, el an\u00e1lisis de Meshmixer da por hecho que el modelo tendr\u00e1 una densidad uniforme, lo que no siempre ser\u00e1 verdad con un modelo impreso en 3D, ya que zonas muy finas del modelo tienen mayor densidad, debido a que son pr\u00e1cticamente en su totalidad s\u00f3lidas por los per\u00edmetros de impresi\u00f3n. Por el contrario zonas muy grandes tendr\u00e1n una densidad casi igual a la del relleno que pongamos, ya que los per\u00edmetros externos supondr\u00e1n un porcentaje peque\u00f1o de la masa total.<\/p><figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/i.imgur.com\/PPRem0v.jpg\" alt=\"Resultado de imagen de 3d print half\"\/><\/figure><p>Como puedes ver, las zonas finas son pr\u00e1cticamente macizas, por lo que tendr\u00e1n una densidad m\u00e1s alta que el centro del modelo, que es casi hueco.<\/p><p>De cualquier manera este an\u00e1lisis nos servir\u00e1 para hacernos una idea de d\u00f3nde caer\u00e1 el centro de gravedad del modelo, permiti\u00e9ndonos as\u00ed hacer unos peque\u00f1os ajustes de impresi\u00f3n en caso de detectar que el centro de gravedad est\u00e1 ubicado fuera de la base del modelo.<\/p><p>Para realizar este an\u00e1lisis s\u00f3lo debemos pulsar el bot\u00f3n &#8220;estability&#8221; en el men\u00fa &#8220;analysis&#8221;<\/p><div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img decoding=\"async\" width=\"373\" height=\"642\" src=\"https:\/\/bitfab.io\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/image-43.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-9183\" srcset=\"https:\/\/bitfab.io\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/image-43.png 373w, https:\/\/bitfab.io\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/image-43-174x300.png 174w\" sizes=\"(max-width: 373px) 100vw, 373px\" \/><\/figure><\/div><p>Cuando se haya completado el an\u00e1lisis debemos mirar a nuestro modelo desde abajo. Si el centro, marcado por un c\u00edrculo negro, cae dentro de la base del modelo, esto significa que el modelo se mantendr\u00e1 de pie.<\/p><div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img decoding=\"async\" width=\"682\" height=\"605\" src=\"https:\/\/bitfab.io\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/image-44.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-9187\" srcset=\"https:\/\/bitfab.io\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/image-44.png 682w, https:\/\/bitfab.io\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/image-44-600x532.png 600w, https:\/\/bitfab.io\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/image-44-300x266.png 300w\" sizes=\"(max-width: 682px) 100vw, 682px\" \/><\/figure><\/div><h3 class=\"wp-block-heading\">Convertir tu modelo en s\u00f3lido para repara errores<\/h3><p>Una herramienta super potente de Meshmixer es la de convertir cualquier modelo en un s\u00f3lido. Esto significa, b\u00e1sicamente, que Meshmixer analizar\u00e1 la geometr\u00eda del modelo y <strong>lo reconstruir\u00e1 desde cero<\/strong>, tratando de imitar la geometr\u00eda que ten\u00eda anteriormente pero creando una malla totalmente libre de errores. <\/p><p>Una muy buena combinaci\u00f3n para arreglar casi cualquier modelo es pasar el modelo primero por 3D builder para reparar errores m\u00e1s graves, exportar el modelo como 3mf para as\u00ed asegurarnos de que el modelo no tiene errores y despu\u00e9s pasarlo a Meshmixer para hacerlo s\u00f3lido. Para acceder a esta funcionalidad s\u00f3lo debemos pulsar en &#8220;make solid&#8221; en el men\u00fa &#8220;edit&#8221;<\/p><div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img decoding=\"async\" width=\"364\" height=\"553\" src=\"https:\/\/bitfab.io\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/image-45.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-9191\" srcset=\"https:\/\/bitfab.io\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/image-45.png 364w, https:\/\/bitfab.io\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/image-45-197x300.png 197w\" sizes=\"(max-width: 364px) 100vw, 364px\" \/><\/figure><\/div><p>Adem\u00e1s de reparar errores en la propia malla del modelo, nos permite manejar una cantidad incre\u00edble de par\u00e1metros que habilitar\u00e1 la impresi\u00f3n de casi cualquier modelo.<\/p><p>Los par\u00e1mteros m\u00e1s importantes son:<\/p><div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img decoding=\"async\" width=\"257\" height=\"651\" src=\"https:\/\/bitfab.io\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/image-46.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-9195\" srcset=\"https:\/\/bitfab.io\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/image-46.png 257w, https:\/\/bitfab.io\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/image-46-118x300.png 118w\" sizes=\"(max-width: 257px) 100vw, 257px\" \/><\/figure><\/div><ul class=\"wp-block-list\"><li><strong>Solid Type: <\/strong>Te recomendamos dejar esta opci\u00f3n en <em>Accurate<\/em> <\/li><li><strong>Solid Accuracy y Mesh Density<\/strong>: Igual que en el apartado de ahuecar modelos<\/li><li><strong>Offset Distance<\/strong>: Este par\u00e1metro es fundamental, ya que nos permite a\u00f1adir volumen a nuestro modelo para &#8220;engordarlo&#8221; y que as\u00ed las partes demasiado finas para imprimirse tengan un grosor suficiente. No podemos realizar este engorde de manera selectiva, por lo que algunas zonas quedar\u00e1n un poco deformadas, pero habitualmente un valor de 0.1-0.2mm es suficiente para las zonas m\u00e1s finas y no estropea demasiado el resto<\/li><\/ul><p>Te dejamos un v\u00eddeo muy bueno de Maker&#8217;s Muse donde te explican algunas de estas herramientas y alguna otra para repara modelos imposibles. Es un v\u00eddeo muy recomendado que seguro que te ayuda a imprimir ese modelo que ning\u00fan laminador consigue laminar correctamente.<\/p><figure class=\"wp-block-embed-youtube wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe title=\"Fixing impossible STL&#039;s with Meshmixer 3.1.118 BETA\" width=\"1200\" height=\"675\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/8ECNP3WN_-Q?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure><h2 class=\"wp-block-heading\">Funcionalidades para ponerte creativo<\/h2><p>Meshmixer tiene un mont\u00f3n de funcionalidades m\u00e1s, y de hecho su nombre viene, precisamente, de su habilidad para mezclar diferentes modelos y crear uno s\u00f3lo. Pulsando en &#8220;Meshmix&#8221; podremos a\u00f1adir un mont\u00f3n de partes a nuestro modelo, eligiendo en una base de datos de Meshmixer, para crear nuestro <strong>peque\u00f1o Franquenstein<\/strong><\/p><div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img decoding=\"async\" width=\"708\" height=\"497\" src=\"https:\/\/bitfab.io\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/image-48.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-9204\" srcset=\"https:\/\/bitfab.io\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/image-48.png 708w, https:\/\/bitfab.io\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/image-48-600x421.png 600w, https:\/\/bitfab.io\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/image-48-300x211.png 300w\" sizes=\"(max-width: 708px) 100vw, 708px\" \/><\/figure><\/div><p>Igualmente podemos usar el men\u00fa &#8220;sculpt&#8221; para esculpir a mano alzada sobre nuestro modelo, permitiendo crear algunas figuras bastante detalladas si somos un poco artistas. Este m\u00f3dulo de <strong>escultura <\/strong>es <strong>muy completo y extenso<\/strong>, por lo que podr\u00edamos hacer un art\u00edculo hablando s\u00f3lo de \u00e9l para ense\u00f1arte c\u00f3mo ser un aut\u00e9ntico Miguel \u00c1ngel digital.<\/p><h2 class=\"wp-block-heading\">Conclusiones<\/h2><p>Te hemos ense\u00f1ado c\u00f3mo puedes usar Meshmixer para transformar tu modelo, cortarlo en partes, repararlo o rehacerlo desde cero. Tambi\u00e9n puedes ponerte creativo y esculpir t\u00fa mismo un modelo que deje asombrados a todos tus amigos. Estamos esperando a ver qu\u00e9 puedes crear usando Meshmixer, nosotros lo usamos desde hace mucho y es una herramienta indispensable en nuestro d\u00eda a d\u00eda.<\/p><p>\u00bfQuieres saber el precio de tus piezas? M\u00e1ndanos un mensaje y te damos presupuesto en 24 horas.<\/p><center><a class=\"typeform-share button\" href=\"https:\/\/bitfab.typeform.com\/to\/Twe4xh\" data-mode=\"drawer_right\" style=\"display:inline-block;text-decoration:none;background-color:#ec4a42;color:white;cursor:pointer;font-family:Helvetica,Arial,sans-serif;font-size:16px;line-height:40px;text-align:center;margin:0;height:40px;padding:0px 26px;border-radius:6px;max-width:100%;white-space:nowrap;overflow:hidden;text-overflow:ellipsis;font-weight:bold;-webkit-font-smoothing:antialiased;-moz-osx-font-smoothing:grayscale;\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Contactar con Bitfab <\/a> <script> (function() { var qs,js,q,s,d=document, gi=d.getElementById, ce=d.createElement, gt=d.getElementsByTagName, id=\"typef_orm_share\", b=\"https:\/\/embed.typeform.com\/\"; if(!gi.call(d,id)){ js=ce.call(d,\"script\"); js.id=id; js.src=b+\"embed.js\"; q=gt.call(d,\"script\")[0]; q.parentNode.insertBefore(js,q) } })() <\/script><\/center>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\ud83d\ude0d\u00bfHas o\u00eddo hablar de Meshmixer? \u00bfQuieres aprender a usar un programa super completo de edici\u00f3n de modelos 3D? 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